Zpět na články

Najít parťáka na sport jedním klikem? Studenti na Ideathonu navrhli řešení pro pohyb, zdraví i kulturu

20. dubna 2026 4 minuty
Najít parťáka na sport jedním klikem? Studenti na Ideathonu navrhli řešení pro pohyb, zdraví i kulturu

Jak dostat mladé lidi ke sportu, kultuře nebo zdravějším návykům? Studenti v Liberci na to měli 24 hodin. Do šestého ročníku soutěže Liberec Ideathon se zapojilo 63 středoškoláků a vysokoškoláků, kteří přišli s konkrétními a nápaditými řešeními pro region. Porotu nejvíce zaujaly aplikace TULgether a Linserka HUB. Soutěž se konala ve vratislavickém Kulturním centru 101010 a pořádala ji Agentura regionálního rozvoje, CzechInvest a Liberecký kraj.

Jednadvacet studentských týmů si na Ideathonu rozdělilo čtyři výzvy od partnerů z veřejné správy i vzdělávací sféry – Libereckého kraje, Technické univerzity v Liberci a měst Liberec a Jablonec nad Nisou.

„Vidím to jako skvělou příležitost dát mladým lidem šanci promluvit do dění okolo nás. Věřím, že nápady z Ideathonu najdou v Libereckém kraji uplatnění,“ zdůraznil hejtman Martin Půta.

Organizátoři z Agentury regionálního rozvoje, CzechInvestu a Libereckého kraje před mladé lidi postavili úkoly, které ovlivní kvalitu života v regionu. Vymýšlely se projekty týkající se zdravotní gramotnosti mladé generace, zvýšení atraktivity vysokoškolského vzdělání u středoškoláků, rozvoje komunitního života kolem centra Linserka nebo oslovení mladé generace při oslavách 160 let města Jablonec nad Nisou.

Jak na budování komunit. Pro sportovce i kreativce

Vítězství ve vysokoškolské kategorii patřilo týmu Girlboss ve složení Lucie Farská, Aneta Červová, Monika Křenková a Jan Novák. Porotu přesvědčili promyšleným návrhem aplikace TULgether. Ta má sportujícím vysokoškolákům usnadnit hledání parťáků pro společné aktivity, a podpořit tak zdravý komunitní život studentů.

„Motivuje nás vědomí, že můžeme vymýšlet a tím něco v regionu změnit. Svým vrstevníkům bychom účast jen doporučili: Nebojte se to zkusit, pojďte do toho naplno,“ shodují se úspěšní vysokoškoláci. Návod na vítězství? „Vybrat si téma, které vás baví!“

Ve středoškolské kategorii vyhrál tým Bambája ze Střední průmyslové školy v Liberci. Studenti Jakub Jezbera, Adéla Jiroušková a Oliver Morávek přišli s funkčním prototypem aplikace LinserkaHUB. Mohla by se stát hlavním informačním kanálem nového kulturního a kreativního centra Linserka, přivádět do něj návštěvníky a zároveň podporovat propojování místní kreativní komunity.

Mladí nehledají informace o zdraví. Změní to gamifikace?

Porota ocenila i tým Daniela Březiny a Nelly Pražákové s projektem Questora. Zaměřili se na podporu zdravějšího životního stylu mladé generace. Návrh vychází z principu tzv. „side questů“, tedy drobných výzev, které znají mladší generace z herního prostředí. Tyto výzvy motivují uživatele k plnění úkolů.

„Uvědomili jsme si, že mladí lidé aktivně nevyhledávají informace o zdraví. Chtěli jsme proto jít jinou cestou – motivovat je k pohybu a zdravějším návykům skrze úkoly, ve kterých se mohou hecovat s kamarády,“ popisuje Daniel Brzezina.

Umění, které zažijete i poslepu

Vysokoškolské ocenění poroty získal tým Terezy Sedláčkové, Veroniky Havlové a Hany Šteklové za návrh inkluzivního projektu pro kulturní centrum Linserka. Jejich koncept stojí na interaktivní výstavě, která by zpřístupnila umění lidem s handicapem a zároveň nabídla nový zážitek široké veřejnosti.

Projekt pracuje s principem zapojení všech smyslů a umožňuje návštěvníkům vnímat prostor jinak – například prostřednictvím prohlídek se zakrytým zrakem nebo vedených osobami s různými typy handicapu. Součástí návrhu je také dlouhodobější proměna prostoru, včetně inkluzivnější navigace, a zapojení místní mladé umělecké komunity.

Od nápadu k realizaci

Liberec Ideathon opět ukázal, že mladí lidé dokáží přijít s překvapivě promyšlenými a praktickými řešeními. Nyní je na organizátorech a partnerech soutěže, zda se podaří studentské nápady převést do praxe.

To se rýsuje například u loňského vítězného projektu zaměřeného na zatraktivnění Krajské vědecké knihovny v Liberci. Úniková online hra s postavou Johanna Gutenberga by se měla během letošního roku začít vyvíjet ve spolupráci studentek s týmem knihovny.

Doporučené články

Studentské návrhy zlepšují díky TechStarteru provoz výrobních podniků. Jeho třetí ročník startuje

Studentské návrhy zlepšují díky TechStarteru provoz výrobních podniků. Jeho třetí ročník startuje

Jablonecký závod ZF Automotive chce na montážní lince vyzkoušet strojové vidění, dodavatel průmyslových zařízení FOXON zase vizualizovat data z elektroměrů. I taková zadání letos čekají na účastníky TechStarteru 2027 – soutěžního programu, který pořádají Agentura regionálního rozvoje a Liberecký kraj již potřetí. Dávají tak studentům středních technických škol možnost pracovat na problémech, které firmy skutečně řeší.
Chytrý zlepšovák pro život: Startuje šestý ročník žákovské soutěže Business Talent

Chytrý zlepšovák pro život: Startuje šestý ročník žákovské soutěže Business Talent

Vymyslete a vyrobte cokoliv, co zlepší každodenní výzvy v běžném životě. Tak zní zadání již šestého ročníku polytechnické soutěže Business Talent, kterou pořádá Agentura regionálního rozvoje, iQLANDIA a Liberecký kraj ve spolupráci a partnery. Žáci osmých a devátých tříd základní školy budou během osmi soutěžních kol tvořit chytré zlepšováky pro život v prostorách chytré dílny iQFABLAB. K dispozici budou mít veškeré vybavení včetně technologií, jako jsou laser, 3D tisk či pájení. Nově si budou moct svůj chytrý zlepšovák i naprogramovat.